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游戏介绍:
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在该系列的早期,《刺客信条》缺乏任务多样性。随着时间的流逝,事情朝着另一个方向发展得太远了,巨大的开放世界充满了为了物质而物质的东西。 经过一年急需的休息来补充其创意优势后,育碧试图通过《刺客信条:起源》改变这一切,并成功推出了多年来最好的《刺客信条》。

虽然这是回归形式, 刺客信条奥德赛 游戏玩法就像当前开放世界游戏趋势的热门作品,与过于密集的收集马拉松相比,更注重故事和支线任务。

我们玩了游戏的前六个小时,从这个小小的品味来看,它正在成为有史以来最多样化、最吸引人的《刺客信条》之一。

《奥德赛》以典型的宏大风格开始,将您直接带入最著名的古典古代片段之一——传奇国王列奥尼达本人——在温泉关战役期间,300 名斯巴达战士掩护希腊撤退,抵御入侵的波斯军队。这是一个强有力的开场,不仅向你介绍了一个装备齐全、解锁了顶级能力的角色的机制,而且通过将列奥尼达国王定位为你的祖父,直接将你的玩家角色与古希腊的传奇世界联系起来。

经过更多的叙事设置,一旦你选择扮演阿莱克修斯或卡珊德拉,你就会被降落到西部的凯法利尼亚岛,在那里你选择的刺客还没有戴上著名的兜帽,而是以雇佣兵为生。

你欠了错误的人钱,在击退几个暴徒后,你将面临游戏中的第一个主要对话选择。到目前为止,《刺客信条》中的故事都是静态的,但在《奥德赛》中,育碧试图为你提供更多的代理权,让你了解如何处理情况、角色的个性如何发展,以及为每一个行动赋予更多后果。

许多游戏承诺提供重要的决策,但我玩的演示版中的选择似乎确实在游戏世界中产生了明显的差异,某些对话路径会导致新的任务线、有趣的设定以及奥德赛主要内容的总体变化故事。例如,你可以选择杀掉那些讨债的暴徒,或者让他们夹着尾巴跑。如果你扮演一个不轻视生活的人,后一种选择可能会更好,但这意味着这些暴徒会打电话给一些朋友,舔他们的伤口,并在你出发时伏击你。

当谈到战斗和能力时,《奥德赛》使用了与《起源》相同的三重技能树——只是雇佣兵而不是占第三位的先知。 《刺客信条》总是有很多武器,但在这里,它感觉比乌比和巴耶克在古埃及开始的工作迈出了坚实的一步。

当你与敌人交战时,你有很多选择,而且你比去年的《刺客信条》更像是一支单人军队。总是有经过考验的真实潜行方法,但你的技能树也让你可以使用大量稀奇古怪的特殊动作,比如公牛冲刺攻击和“这就是斯巴达”踢飞敌人。在《奥德赛》中对付大群人是很容易的,但如果你愿意的话,潜行的机制仍然存在。

你的新超人工具包通过高级对手的频率和强度进行平衡。 《刺客信条奥德赛》中的每个人都有一个等级,该等级决定了他们在战斗中的强弱程度,你可以真正感受到与等级过高的角色战斗时难度的飙升。大多数据点都会有比普通人更强硬的队长和中尉,所以即使你有足够的力量对抗十个左右的守卫,他们也不会都是容易被打败的。

希腊周围的不同岛屿有不同等级的敌人,因此这些等级也充当了事实上的漏斗,将你从一个地方推到另一个地方在整个开放世界。

一旦你到达新的地方,你就可以像往常一样爬上最近的高点来确定方位,这样做会发现大量的兴趣点和支线任务。与《起源》一样,《奥德赛》的支线任务并不总是以历史人物为特色,而是讲述简短而离奇的故事。在其中,你捣毁了一个强盗团伙,他们经营着一座假神殿,并偷走了贡品,然后你可以选择自己尝试回应信徒的祈祷。

任务的起点和终点都经过精心设计,因为你似乎经常出人意料地就在新任务旁边。另外,凯法利尼亚岛上的内容足够小,可以让你从主要任务中转移注意力,但又不会让你觉得自己真的陷入了困境。

调查任务——其玩法有点像《巫师 3》的契约——回归。就像复仇女神系统一样的赏金猎人,如果你惹恼了足够多有权势的人,他们就会追踪你。

但除了陆地上的所有内容外,《奥德赛》还有一个完整的航海方面,包括海战和海上穿越。一旦你获得了一艘船,你就可以用化妆品和升级来装饰它,同时还可以通过说服被淘汰的守卫来为你工作来支持你的船员 - 有点像《MGS V》、《便携式行动》和《和平》中的富尔顿恢复沃克。

《刺客信条奥德赛》中塞满了很多系统,但它们都让人觉得值得花时间,而不仅仅是占用空间。现在的挑战是看看这种多样性是否能够在游戏庞大地图的长度和宽度上持续下去。

《刺客信条:奥德赛》将于 2018 年 10 月 5 日在全球 PC、Xbox One 和 PS4 上发布。

游戏截图:
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