《刺客信条》团队让历史决定设定,而不是游戏机制

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《刺客信条 4:黑旗》导演阿什拉夫·伊斯梅尔 (Ashraf Ismail) 表示,《刺客信条》团队根据有趣的时间段做出设定决策,并不“束缚”游戏机制。

伊斯梅尔在 BAFTA 游戏奖上接受 IGN 采访时表示,尽管《黑旗》中的海战很受欢迎,但《刺客信条》团队并不会根据游戏机制的受欢迎程度来选择下一个版本。

“对于《刺客信条》,我们总是说历史是我们的游乐场,”他说。 “当我们选择海盗设定时,显然这意味着海战必须成为游戏的核心元素。问题总是关于我们进入哪个时间段,但这是一个基于这些时间段对粉丝是否感兴趣的决定,对于我们作为开发者来说很有趣,以及这对游戏机制意味着什么。

“我们不会把自己束缚在游戏机制上,但我们真正关注的是历史上有趣的东西,以及自然产生的游戏机制。希望粉丝们喜欢并享受它。我真的不能谈论未来无论品牌的名称或发展方向,我什至不会承认游戏正在开发中。

伊斯梅尔表示不想讨论“海战的未来,但他很高兴《AC4》中的内容受到了玩家的欢迎。

“将其作为刺客游戏核心的一部分对我们来说是有风险的,但人们真的喜欢它并喜欢它,这对我们来说真的很令人满意。无论我们选择什么时间段,这都决定了机制的类型我们投入了游戏,而不是相反。”

育碧正在开发三款《刺客信条》游戏,所有这些都是该系列年度发行计划的一部分。

去年 E3 期间,育碧首席执行官 Yves Guillemot 表示,有三款《刺客信条》游戏正在开发中,其中一款大概是《黑旗》,并且为开发团队提供了足够的时间来创建不同的迭代,以抑制特许经营疲劳。

“我们确保创建不同迭代的团队有足够的时间——两年、三年,这样他们就可以承担风险,并且可以充分改变概念,使其变得有吸引力和新鲜,”他说。 “我们的工作是确保团队有足够的力量、足够的精力和足够的时间来采取必要的步骤来创造高质量的游戏。”

Guillemot 在之前的财务电话会议中表示,《AC》系列是育碧年度发行计划的一部分。

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经典RPG游戏

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